quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Bitmap ou Raster

Dados raster (ou bitmap, que significa mapa de bits em inglês) são imagens que contêm a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vectoriais.

O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolaçãoálgebra matricial, etc.
Um bitmap pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido. Normalmente os pixels são formados no padrão RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números inteiros para representar as cores vermelho,verde e azul ou RGBA, quando o formato possui transparência (sendo A o nível de alfa de cada pixel). Para mídias impressas as imagens bitmap ou raster utilizam o modo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto).




WebGrafia:
.https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjANxD6ck-BHeP5CmngGpNVmw00hKbsQ82FFvSP12S7wtZKmEERnSTuMhFzVbzujQ0fyY4H6F5AfRbP6nem34EmgUcB8GCtg5A19wDJz5dOUYvI1Yg9nH5fpxXs2TgL3HOmFdmOOdtpXWg/s1600/vector_bitmap.gif;
.

Comic Sans MS

Comic Sans ou Comic Sans MS é uma tipografia/fonte digital da Microsoft Corporation desenhada para imitar as letras de uma histórias em quadrinhos (comics em inglês) para situações informais. Foi criada pelo desenhista da casa Vincent Connare em 1994 e foi adicionado ao sistema Microsoft Windows desde o surgimento do Windows 95, usado inicialmente nas tipografias do Windows Plus Pack e do Microsoft Bob. É até hoje uma das tipografias mais famosas da Microsoft.

A Fonte tipográfica foi elaborada pelo designer da Microsoft Vincent Connare que começou o projeto em 1994. Connare já havia criado anteriormente algumas fontes para uso infantil, de forma que, quando viu uma versão beta do programa Microsoft Bobusando a fonte Times New Roman em balões animados, decidiu criar uma tipografia baseada nos textos de histórias em quadrinhos (comics). A fonte não foi concluída a tempo para sua inclusão no MS Bob, mas os programadores do Microsoft 3D Movie Maker, que usavam guias em formato de desenhos, o adotaram.






WebGrafia:

.https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/Comic_Sans_font.svg/513px-Comic_Sans_font.svg.png;

terça-feira, 25 de outubro de 2016

Converção de Texto e Imagens

Utilizamos o site http://www.network-science.de/ascii/ para converter os nossos nomes a linguagem ASCII:

_______ _________ _______           _______  _          _______ 
(       )\__   __/(  ____ \|\     /|(  ____ \( \        (  ____ \
| () () |   ) (   | (    \/| )   ( || (    \/| (        | (    \/
| || || |   | |   | |      | |   | || (__    | |        | (__    
| |(_)| |   | |   | | ____ | |   | ||  __)   | |        |  __)   
| |   | |   | |   | | \_  )| |   | || (      | |        | (      
| )   ( |___) (___| (___) || (___) || (____/\| (____/\  | (____/\
|/     \|\_______/(_______)(_______)(_______/(_______/  (_______/
                                                                 
 _______  _______  _______  _______  _______  _______  _        _______ 
(  ____ \(  ___  )(  ____ )(  ___  )(       )(  ____ \( \      (  ___  )
| (    \/| (   ) || (    )|| (   ) || () () || (    \/| (      | (   ) |
| |      | (___) || (____)|| (___) || || || || (__    | |      | |   | |
| |      |  ___  ||     __)|  ___  || |(_)| ||  __)   | |      | |   | |
| |      | (   ) || (\ (   | (   ) || |   | || (      | |      | |   | |
| (____/\| )   ( || ) \ \__| )   ( || )   ( || (____/\| (____/\| (___) |
(_______/|/     \||/   \__/|/     \||/     \|(_______/(_______/(_______)
                                                                        


E depois para converter duas imagens utilizando o site http://www.glassgiant.com/ascii/:


Original:                                              

              
































Conversão: 
























Original:





















Conversão:


Codificação de Texto

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII;


  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);



  • EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII);
  • IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);
  • ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode).

WebGrafia:
.http://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres;
.http://www.asciitable.com/index/asciifull.gif;
.https://www.ibm.com/developerworks/library/l-u-cyr/table3.jpg;


quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Grandezas Informáticas


 O computador trabalha com informações, essas informações viajam rápidamente dentro do computador e precisam ser armazenadas ou manipuladas. E para que possamos ter uma ideia utilizamos as unidades de grandeza para medir todas essas informações.

 Trabalhar com essas informações o computador utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária.

As principais unidades de grandeza utilizadas são: 



Por exemplo, quando se adquire um disco rígido novo, já deve ter dado conta que mostra menos espaço do que vem na embalagem. Como por exemplo num disco rígido de 300 GB diz que só tem 279,4 GB. O motivo disso acontecer é que no mundo da informática 1 KB = 1024 bytes mas para os fabricantes 1 KB = 1000 bytes.

WebGrafia: 
.http://img.ibxk.com.br/materias/388586304.jpg?w=700;
.http://www.tecmundo.com.br/educacao/2025-voce-usa-corretamente-as-unidades-de-grandeza-da-informatica-.htm;
.http://mingosa93.blogspot.pt/2014/10/grandezas-utilizadas-na-informatica.html.

quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto.

Existem vários tipos de multimédia, que por sua vez se dividem em 2 grupos, espacio-temporal:

-> Estáticos:
      - Imagens: documentos formados por pixeis.













     - Texto: 

















-> Dinâmicos:

   
 -Audio: pode ser musica, ou um audio falado.

















     -Video: é uma tecnologia de processamento de sinais electrónicos, analógicos ou digitais, para capturar, armazenar e transmitir ou apresentar uma sucessão de imagens com impressão de movimento. 





















     -Animação: refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, gerado por computação gráfica.













E quanto a sua origem podem ser:















Exitem 2 modos de divulgação : 

.Online- Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

.Offline- A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.



Web grafia:
.https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia;
.http://www.codezone.pt/files/20120118110242_7F014Q4F7QO1T77XED29.jpg;
.http://www.sexenio.com.mx/images/revista/feb2012/1Whatsapp.jpg;
.http://softwarewagon.com/application_images/screenshots/normal/aep-audio-editor-basic.jpg;
.https://pt.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo;
.http://sinbad2.ujaen.es/flintstones/sites/default/files/pictures/video.png;
.https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o;
.http://photos1.blogger.com/blogger/5108/4076/1600/Nova%20imagem.png;
.http://divulgacaodeconteudos.blogspot.pt/.









terça-feira, 4 de outubro de 2016

QR Code

Código QR, sigla Inglesa para Quick Response (resposta rápida), é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente lido usando a maioria dos Smartphones. Esse código é convertido em texto (interativo), um endereço URI, um número de telefone, uma localização georreferenciada, um e-mail, um contato ou um SMS.
Primeiro, experimentamos ler o QR Code da Ficha de trabalho com uma aplicação para Smartphone, que continha a seguinte mensagem: "Olá 12.º A | 12.º D | 12.º C | 12.º H"




E depois criamos o nosso próprio QR CODE com recurso ao seguinte site: http://www.qrcode-monkey.com/#text





Aqui está a nossa primeira "mensagem", se quiserem saber experimentem uma aplicação para a leitura de QR CODE´s:





Os QR CODE´s são muito utéis para "comprimir" informação, evitando assim o "desperdício" de espaço por exemplo num panfleto explicativo sobre qualquer coisa.


Web Grafia:
.http://www.qrcode-monkey.com/#text.


Ergonomia e Regras Básicas de utilização de um Computador

A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.

Algumas regras fundamentais:



  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;


  • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.


  • Evitar ter os pulsos tortos na utilização do rato ou teclado;


  • Manter a cadeira a uma altura ideal, que nos permita trabalhar confortante .



Video informativo sobre a ergonomia:

Web Grafia:
.http://uk.varidesk.com/assets/images/ergonomics-standing-and-working-benefits.jpg:
.https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/;
.http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx.